マスター×マスター Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> タッグシステム
タッグシステム
の編集
タッグシステムはマスター×マスターの代表的なシステムと言えるでしょう。 プレイヤーは対戦前にマスターを2人選択することができ(チーム内で同キャラクターは2人まで)、 さらにそのマスターからスキルを2つずつ選択し武器の特性を3つの中から1つずつ選び、決定します。 対戦中、1度マスターをマウスホイールを転がしてスワップした後は数十秒程度のクールタイムが発生しますが、 ヘルスが別々に用意されているため状況によりピンチを脱出することができます。 コンボを組み立てれば攻撃や防御、さらには戦術にまで多大な影響を与えるシステムでしょう。 #br プレイヤーは対照的なマスターを選んで強力で充実したデュオを構築したり、同様の能力を組み合わせて効果を集中させたりすることだってできます。 多くの異なる組み合わせがあり多くの戦略から選ぶことができるのです。 #br マスターはヘルスを共有していませんがいずれかが死亡した場合は両方が敗北します。 他のマスターにスワップすることで"敵から最終的な打撃を受けないようにすることができます"が、 CCや強力なバーストには細心の注意が必要です。 #br #br
タッグシステムはマスター×マスターの代表的なシステムと言えるでしょう。 プレイヤーは対戦前にマスターを2人選択することができ(チーム内で同キャラクターは2人まで)、 さらにそのマスターからスキルを2つずつ選択し武器の特性を3つの中から1つずつ選び、決定します。 対戦中、1度マスターをマウスホイールを転がしてスワップした後は数十秒程度のクールタイムが発生しますが、 ヘルスが別々に用意されているため状況によりピンチを脱出することができます。 コンボを組み立てれば攻撃や防御、さらには戦術にまで多大な影響を与えるシステムでしょう。 #br プレイヤーは対照的なマスターを選んで強力で充実したデュオを構築したり、同様の能力を組み合わせて効果を集中させたりすることだってできます。 多くの異なる組み合わせがあり多くの戦略から選ぶことができるのです。 #br マスターはヘルスを共有していませんがいずれかが死亡した場合は両方が敗北します。 他のマスターにスワップすることで"敵から最終的な打撃を受けないようにすることができます"が、 CCや強力なバーストには細心の注意が必要です。 #br #br